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為什麼 Anthropic 工程師改用 HTML 跟 AI 工作?

AI 把產出成本壓到趨近於零後,瓶頸從「誰來做」轉向「誰來看、誰來判斷」。哈佛 2026/2 研究指出導入 AI 反而加劇認知疲勞。Anthropic 工程師 Thariq 主張以 HTML 工作頁取代純文字 Markdown 作為審核介面——能放圖表、並排比較、互動,把耗腦的理解變成一眼能懂的決策。核心命題:AI 時代能力證明不是產出而是理解,proof 要跟著 work 走。

| Ingested 2026-06-05 |

為什麼 Anthropic 工程師改用 HTML 跟 AI 工作?

來源:YouTube 影片〈Anthropic 工程師為什麼拋棄 Markdown 改用 HTML 跟 AI 工作?〉
頻道:Gary Chen|發布:2026-05-21|長度:約 13 分鐘
連結:https://youtu.be/BhHMGRcbPkQ

摘要

AI 把「產出」的成本壓到趨近於零之後,真正的瓶頸從「誰來做」轉移到「誰來看、誰來判斷」。哈佛商業評論 2026 年 2 月一篇追蹤研究指出:導入 AI 後工作量不減反增、認知疲勞加劇、決策品質下滑,終點是 burnout 與離職。影片主張這其實是一個格式問題——你跟 AI 之間用什麼形式交接工作,直接決定你會不會被它的產出淹死。Anthropic 工程師 Thariq(Twitter 帳號 @trq212)提出以 HTML 工作頁取代純文字 Markdown 作為審核介面,因為 HTML 能承載圖、表、並排比較與互動,把「很耗腦的理解」變成「一眼能懂、一看就能決定」。最後收斂到 AI Builder 的核心命題:能力證明不再是產出,而是理解,且 proof 要跟著 work 一起走。


一、問題:AI 越強,人卻越累

哈佛商業評論 2026 年 2 月發表研究,研究員花八個月追蹤一家兩百人的美國科技公司、做了四十多場訪談,觀察導入 AI 後的改變。結果反直覺:AI 不僅沒省事,反而讓人更累——工作量變多、步調變快,連空檔都被塞滿。生產力爆衝最後換來壓力堆積、認知疲勞、品質下滑、決策變差。

影片用《Four Thousand Weeks》的比喻「現代版薛西弗斯」來描述:現代職場的薛西弗斯不是推石頭,而是清理 email inbox——剛清空、靠上椅背,下一秒就「你有新訊息」。書中一句話點題:

我們用來試圖掌控一切的科技,最後總是會失敗,因為它們會把那個「一切」本身變得更大。

這就是 AI 的真正問題:它讓你做事變快,但組織會立刻把更多工作塞進來,省下的時間變成下一個任務,而不是休息。

研究歸納的三大變化

變化 內容 後果
Task expansion(工作範圍變大) PM 開始寫 code、marketing 開始做設計。不是職責正式改變,是 AI 讓這些事「看起來可以嘗試」 每個人的守備範圍擴張
工作/非工作邊界模糊 「反正只是一句提示詞、反正它可以先跑、反正等一下回來看」 下班時間被侵蝕
Multitasking 變多 一邊做事、一邊讓 AI 產文件、一邊等 agent 跑完、又順手開另一個 session 注意力不斷切換,效率未必提高

二、新瓶頸:產出變便宜,理解變貴

研究揭露更底層的事實:AI 時代真正的瓶頸不是產出,是理解。

過去「做得出來就代表你會」——能做網頁、寫 App、做報告,技能本身即是能力證明。現在 AI 把產出成本壓到趨近於零,人人都能更快做更多,於是能力的證明變成「你有沒有真的搞懂你做出來的東西」。

最大的生產力瓶頸因此變成審核成本:每一個 AI 推出來的東西,都要有人重新讀、重新理解、重新判斷,從而產生決策疲勞。麻煩的是這種成本無法被量化——你沒多開會、沒多交報表,但腦子一直在切換、回想、比對、判斷。上級看不到、系統不記錄,最後表面上更有效率,實際上自己累成狗。

對 junior 特別殘忍

以前 junior 變強靠的是好幾年的瑣事(整理會議記錄、補文件、寫測試、清資料)——沒人喜歡,但過程本身就是教育,在一千件小事裡被有判斷力的人盯著,慢慢長出判斷力。現在公司把瑣事自動化,順手砍掉靠瑣事學習的 junior 職缺:

每一個今年被砍掉的 junior,都是一個本來會在三年後變成公司很需要的 senior,只是他不會出現了。

但學徒制底下真正運作的東西是「逼自己重複理解」,這個機制不需要一間公司,你自己就建得起來:逼自己搞懂每一個你產出的東西,量不重要,深度才重要。 taste(品味)正是從「把夠多東西理解得夠深」長出來的,而品味是每一波技術浪潮打過來都不會被沖走的東西。


三、理解不等於讀完每一行:關鍵是「介面」

理解不代表逐行讀完——那從來做不到。管理一個你不完全理解的東西,人類早就在做:

  • CTO 不讀每個工程師的每一行 code,他看測試有沒有過
  • PM 不看後端怎麼實作,他直接拿產品來用,看有沒有解決問題
  • CEO 不對每一筆帳,他看那幾個關鍵數字對不對

共同點:都不是靠讀完細節,而是靠一個對的介面去驗證真正重要的那幾件事。你跟 AI 的關係本質一模一樣。所以問題不是逼自己讀完 AI 吐出的每個字,而是你有沒有一個夠好的介面,讓你用最低的力氣驗證到真正該驗證的東西。


四、Markdown 為什麼會贏,又為什麼開始不夠用

人跟 agent 之間絕大多數時候用 Markdown 溝通,因為它對人夠友善:純文字、打得開、改得動、能 grep 搜尋、能用 git 看改了哪幾行。

現在最紅的兩個 agentic 系統——Claude Code 與開源圈竄起的 OpenClaw——記憶系統底層全是一堆 Markdown 檔:一個 MEMORY.md 放長期記憶,每天的觀察寫成按日期命名的 Markdown。連 AI 自己的「腦子」都選擇用對人類最透明的格式來存。

(註:本 wiki 所在的 NanoClaw/Claude Code 環境正是這種以 Markdown 為記憶底層的系統,可參見〈NanoClaw wiki 技能與發布狀態〉。)

但 agent 越來越強,Markdown 開始撐不住——不夠用的點在於人類看 Markdown 的效率太低。Anthropic 工程師 Thariq 在 X 上發表〈The Unreasonable Effectiveness of HTML〉(HTML 有效到離譜),指出超過一百行的 Markdown 連自己都讀不下去,更別說讓公司其他人讀。當 AI 寫的 spec 與 plan 越來越長:

  • Markdown 沒辦法放圖
  • 沒辦法把兩個方案並排對比
  • 沒辦法讓你動手調參數看結果
  • 分享給別人也很痛苦

換句話說:Markdown 是為「讓人好讀」而生,但 AI 越強、需要被讀懂的東西越多越複雜,Markdown 反而最先撐不住。


五、HTML 工作頁的三個用法

解法是改用 HTML 當輸出格式:用瀏覽器就能打開、能放圖表、能互動。這不是要你學前端,而是讓 AI 把產出直接做成「一頁你打開就能用」的東西。

1. 拿來比較

不確定 onboarding 畫面怎麼呈現?叫 AI 一次生六個版本(版面、交互、資訊密度都不同),全排進同一頁,每個底下標清楚取捨,並排掃一眼就能比。Markdown 做不到——它只能一個個用文字描述,你得在腦中把畫面拼回來,那個「拼」就是審核成本。

2. 拿來理解

看不懂公司的 rate limiter?叫 AI 讀完相關 code,產一頁 explainer + 一張流程圖,留一個區塊標注「有哪些坑要注意」,甚至出十題選擇題確認你抓到重點。一樣的資訊量,更快理解並決策——這就是低耗能的審核。

3. 拿來決策

三十張 Jira 單要重排優先序?叫 AI 做一個簡單網頁,把每張 ticket 變成可拖的卡片,分成第一/第二/第三優先欄位;AI 先用判斷幫你排好,你像玩遊戲一樣拖拽分類,調整完按一個按鈕,網站就把結果轉成一段 prompt,貼回 Claude 繼續執行。

三者共同點:都不會生成更多東西塞給你看,而是把複雜資訊變成能看、能比較、能下決定、且好理解的介面。


六、定位:HTML 不是更高級的 Markdown

影片明確澄清:不是要用 HTML 全面取代 Markdown,也不是哪個比較好。

面向 Markdown HTML 工作頁
適合承載 文字 狀態、關係、對比、互動
適用情境 文字整理 回到任務、快速看懂狀態、比較方案、做決定
本質 給人好讀的格式 另一種工作介面

決策準則:你想解決什麼問題? 要文字整理用 Markdown;要回到一個任務快速看懂狀態、比較方案、做決定,HTML 工作頁或許更適合。作者自陳心路:一開始掙扎要不要逐行讀 AI 的 code,後來只讀它生的 Markdown,再後來連 Markdown 都太長讀不下去——「我需要的不是更多 output,而是更低成本的理解方式」。


七、給 AI Builder 的核心命題:proof 要跟著 work 走

影片不停在工具層,而是收斂到立場:AI 時代產出變得太便宜,履歷/職稱/學歷/作品集的證明力下降,因為 AI 能幫你生出有模有樣的作品。真正稀缺的是能不能把理解跟作品綁在一起,清楚回答這四個問題:

  1. 你做的東西是什麼?
  2. 你為什麼選這個做法(而不是別的)?
  3. 這個東西在什麼情況下會壞掉?
  4. 你在這次實作中學到了什麼?

不要只追求更多產出,而要追求更深的理解;不要讓作品跟解釋分開,而要讓解釋本身變成產出的一部分;不要只靠履歷、頭銜、credentials 這些靜態標籤,而要用一個個可驗證的完成紀錄,公開展示你怎麼判斷、取捨、理解自己交付的東西。

最終命題:HTML 不是重點,它只是「code → Markdown → 可視化工作頁」這條資訊壓縮鏈裡的一個階段。真正重要的是:當 AI 把世界壓縮得越來越快,人還能不能留在 loop 裡,繼續做判斷、承擔選擇、並證明自己真的理解了。

你的價值不再是「我可以很快產出東西」,而是「我能做出判斷,而且我能證明我理解自己交付了什麼」。


資訊壓縮鏈

flowchart LR
    A["Code<br/>機器可執行<br/>人最難讀"] --> B["Markdown<br/>純文字<br/>對人友善但效率上限低"]
    B --> C["HTML 工作頁<br/>圖/表/對比/互動<br/>低成本理解與決策"]
    C --> D["人留在 loop<br/>做判斷 / 承擔選擇 / 證明理解"]

    subgraph 壓縮目標["核心:用最小力氣看懂 AI 交回的東西"]
        B
        C
    end

HTML 三用法決策圖

flowchart TD
    Q{"你要解決什麼問題?"} -->|文字整理| MD["用 Markdown"]
    Q -->|看懂狀態 / 比較 / 決策| HTML["用 HTML 工作頁"]
    HTML --> U1["比較:一頁多版本並排,標清取捨"]
    HTML --> U2["理解:explainer + 流程圖 + 自測題"]
    HTML --> U3["決策:可拖拽介面 → 一鍵轉回 prompt"]

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